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核心配置

这是唯一一份位于 mods/Siren_Cultivation/ 根目录的文件。它承载着推导出每个境界与子阶段所需灵气的那条曲线,以及修士每攀升一级所得的固定属性加成。若你只打算改动一份文件来让服务器更难或更宽松,那就是它。曲线产出的结果见境界与阶段,灵气本身从何而来见聚灵采气

Config

核心灵气曲线、每级属性加成,以及气息屏显通告的全服开关,位于路径 mods/Siren_Cultivation/Config.json

配置项默认值说明
"ConfigName""Cultivation Config"此配置文件的名称。
"ConfigVersion"4你为此插件加载时的当前版本。
"Base-Qi-Requirement"175.0从最初的子阶段(炼体期·初期)进阶所需的灵气量。曲线中其余每一项需求都以这个基数缩放。
"Description-Base-Qi-Requirement"一段解释上述数值的长字符串。重述这是第一个子阶段的需求,且整条曲线都由它缩放而来。
"Substage-Growth-Rate"1.55在一个境界之内每攀升一个子阶段(初期 → 中期 → 后期 → 圆满),灵气需求所乘的倍率。
"Realm-Base-Multiplier"4.25每达到一个境界,灵气需求所乘的倍率,叠加在子阶段增长之上。
"Realm-Breakthrough-Multiplier"5.5仅在境界突破(圆满 → 下一境界的初期)的灵气消耗上额外施加的倍率,叠加于常规曲线之上。
"Description-Realm-Breakthrough-Multiplier"一段解释上述数值的长字符串。说明正是这一层额外倍率,让境界突破远比一次寻常的子阶段进阶更为郑重。
"Health-Bonus-Per-Level"4.0每获得一个总子等级(境界 × 4 + 阶段)所加的最大生命值。
"Damage-Percent-Bonus-Per-Level"2.0每获得一个总子等级所增的伤害百分比。
"Aura-Enabled"true气息的全服总开关 —— 境界气息与打坐气息皆归其管。只想藏起自己的气息、或不愿看见他人气息的玩家,在设置中另有各自独立的三个开关可用。
"Aura-Pulse-Interval-Seconds"4.0每道气息在其所属玩家位置重新生成的间隔。数值限制在 1.0 至 6.0 之间 —— 粒子素材按默认值设计,恰好两次脉冲会有所交叠。
"Aura-Desc"一段解释上述数值的长字符串。重述这一全服总开关,与各玩家在设置中独立开关之间的分工。
"Notice-Titles-Enabled"true境界突破、子阶段进阶、跌落境界与宗门变动时所现的全屏标题。聊天栏仍会道出这些标题所现的一切,故关闭它们无损分毫信息。
"Notice-Notifications-Enabled"true较次要时刻所现的角落通知 —— 如解锁一个天赋节点、本命法宝升级、一次洗点,或一场仪式开始。
"Breakthrough-Title-Radius-Chunks"9境界突破向周围其他修士播告的范围,以区块计的半径距离。限制在 0 至 32 之间;0 则让每一次突破都只归你私人所知。
"Notice-Desc"一段解释上述数值的长字符串。指出无论这些开关如何设置,走火入魔与心魔劫仍各自保有专门撰写的标题。

关于曲线

某一次升级所需的灵气,是 Base-Qi-Requirement 在境界内每个子阶段按 Substage-Growth-Rate 增长、每已达到一个境界按 Realm-Base-Multiplier 增长的结果;仅当这次升级是境界突破时,才在其上再叠一层 Realm-Breakthrough-Multiplier。调高 Substage-Growth-Rate 会让境界内的攀爬更陡;调高 Realm-Base-Multiplier 则会拉大境界之间的鸿沟。

另有两套系统会削减玩家实际付出的量:第 8 层的「灵气消耗减免」天赋属性(其上限由天赋树配置中的 Qi-Cost-Reduction-Cap-Percent 约束),以及种族的 Qi-Gain-Rate-Percent-Bonus(见种族配置)—— 后者提高的是收入,而非降低成本。

这两项属性加成是按总子等级施加的,计法为 境界 × 4 + 阶段,因此它们在整条进阶之路上平滑增长,而不是只在境界交界处跳一下。来自 Health-Bonus-PercentDamage-Bonus-Percent 的种族加成,则叠加在这些之上。