由此开始/常见问题与排错·

常见问题与排错

Cultivation 中几乎每一个看起来像 bug 的东西,都是某项机制在尽职尽责。以下是大家最常撞上的那些,并附上各自背后的设置,好让你自行查看或更改。

仪式与突破

我的突破启动不了

三个条件必须同时成立,而仪式会静静等到它们成立为止:

/cultivation debug vein 读取当前区块的灵气。绝大多数「它启动不了」的反馈,都是一条已被打坐榨干的灵脉。

仪式开始了,却中途卡住

你在汲取的过程中,灵脉跌到了最低要求之下。仪式是暂停而非失败,一旦灵脉恢复到门槛之上便会自行续上。已经取得的进度会被保留。

为何会这样

打坐每秒汲取 2.75 点灵气,而灵脉每秒只恢复 1.5 点。在同一个区块上,你必然会跑赢它的恢复 —— 这是有意为之。请在几个好区块之间轮换,而不要守着一个不放。

我丢了一个子阶段,连存蓄的灵气也没了

有两件事会导致跌境,且皆是本意:

你绝不会跌到当前境界的初期以下,因此一次失败的突破不会让你丢掉整整一个境界。

突破把我弄死了

设计如此。天劫雷霆默认致命(Tribulation-Lethal),每 6 秒的仪式进度降下一道,造成你最大生命的 15%,并按每达到一个境界 ×1.12 缩放。

请满血进场、先蓄一枚避劫丹、堆好减伤,并先把业力结清 —— 业力买来的是更重也更密的落雷。想要那份声势却不想要死亡的服主,可以把 Tribulation-Lethal 设为 false;此后落雷始终会留一丝生机。

我面对的是心魔,而不是雷霆

你的阴或阳偏倚已达到 HeartDevil-Lean-Threshold0.5)。越过那一点,天道降下的便是心魔劫,它攻的是道心而非气血。避劫丹在此毫无用处 —— 你需要的是定心丹。把阴阳之衡拉回中间,就能彻底离开这条轨道。

灵气与灵脉

我的灵脉好像永远填不满

灵脉每秒恢复 1.5 点,而汲取会从1 个区块的半径内抽取(Spirit-Vein-Drain-Radius-Chunks)—— 因此只挪开一个区块是远远不够的。要么好好地挪,要么去找一条丰灵脉。

服主请注意:真正要紧的那条规矩

恢复速率 × 阶位倍率必须始终低于汲取速率。按默认值,龙脉是 1.5 × 1.6 = 2.4,仍低于 2.75 的汲取。一旦把恢复推到汲取之上,那个区块就成了一眼无尽的灵气泉。

我一直摇不到修行之核

掉落概率刻意压得很低,判定顺序是最稀有的先判,且一次击杀至多掉落一枚核

修行之核每次击杀的概率灵气
灵核12% Spirit-Core-Drop-Chance30
玄核3.5% Profound-Core-Drop-Chance80
神核0.8% Divine-Core-Drop-Chance220

在打坐时吸收它们可得 ×1.1 的加成(Meditation-Core-Bonus-Multiplier)。

种族、宗门与地界

种族菜单不让我选

魔族与神族于金丹期解锁。人族自始便可选。若你已用掉那唯一一次抉择,管理员可用 /cultivation admin grantracechoice <玩家> 再给你一次。

我在这里立不了宗门大殿

大殿要求丰灵脉或更好Sect-Hall-Min-Vein-Tier,默认 1)。寻常区块永远承载不了大殿 —— 设为 2 则要求龙脉。丰灵脉出现在 3% 的区块上,龙脉则是 0.3%,且由世界种子确定,因此勘察才是真正的成本所在。

我的洞府没了

供奉失效了。洞府随时间消耗灵石(Upkeep-Enabled),在地界被释放之前有 168 小时的宽限期Upkeep-Grace-Hours)。你最多可以预蓄 720 小时Upkeep-Max-Banked-Hours)。在轻松向的服务器上,把 Upkeep-Enabled 整个关掉即可。

存档与形象

我的宗门会随新存档而来吗?

不会。宗门、洞府、阵法与道侣为所有存档共有 —— 仅修为随存档转换。存档承载的是你是谁(境界、灵气、种族、大道、天赋树、功法);你佩戴的称号与各项设置,同样是账号通用的。

为什么我切换不了存档?

接管了 Cultivation 修为体系的模组(即 ProgressionProvider),必须声明自己的记录会随你的存档同步。在它声明之前,切换会被直接拒绝,而非做一半 —— 提示会说明原因。请向该扩展的作者询问 ProgressionProvider.supportsProfiles(),或见编写扩展

怎样才能不再看到所有人的气息?

设置修为气息显示其他修士的气息。若想不再外放,使用 /cultivation aura,或同一分节里的第一个开关。服主则可用 Aura-Enabled气息整个关闭。

我的称号从名牌上消失了

另一个会写头顶名牌的模组 —— 通常是昵称类插件 —— 把它覆盖了;头顶名牌是 Hytale 共享的显示名机制,后写者胜。重新佩戴称号,或者去掉那个模组给该玩家设的昵称。

功法与物品

我知道某门功法,却用不了

若该功法开了 Requires-Manual,那么境界够了还不算数 —— 你必须从秘籍中习得它。秘籍从挺过的天劫落雷(4%)、从 NPC 修士、以及从你所斩杀的玩家身上掉落。宗主也可以把一门功法镌刻于大殿之上,只要宗门还持有那座大殿,此法便借予每一名门人。

我的本命兵器不再升级了

请确认它还是你的。本命法宝系于某一个特定玩家,而非某个物品类型。视服务器配置而定,易手的物品要么悄然重新认主,要么对原主之外的任何人永久失效。对自己已认主之物运行 /cultivation bind 可将其重置为 1 级。

服务器与兼容性

这个模组能在单人游戏里用吗?

能。除了仅限多人的系统(宗门、战事、斗法)之外,一切单人皆可运作,而那些系统也是客气地回绝,而非崩坏。单人友好的起始配置见调参预设

我的境界名字和曲线都不一样了

有一个扩展经由 0.5.0 的 provider 钩子替换了进阶系统 —— 那是受支持的特性,不是 bug。扩展运行期间,你原本的 Cultivation 进度绝不会被覆写;它原封不动地垫在下面,移除扩展后你会拿回原来的境界。见兼容模组

我改了配置文件,却什么也没变

通常有三种原因:

更新之后什么都不好使了

请先删掉旧的 jar —— classpath 上有两份 Cultivation.jar 会互相冲突。你的配置与玩家数据会自动迁移,版本之间无需重置。

还是没辙?

每条指令确切的语法与所需权限见指令页,上文引用的每一个数值见配置