修炼之道/大道·

大道

/cultivation dao 打开你的大道页面。其中并行着两条轨迹:由你主动择定的元素之道(五行道),以及由你的行止悄然写就的阴阳之衡。

元素这一半在筑基期解锁(Dao-Unlock-Realm),首次选择免费。阴阳这一半自始便已生效,除非服务端开启了 YinYang-Endgame-Only —— 那会将其隐藏并暂停,直到 YinYang-Unlock-Realm(元婴期)。

十种元素

五种经典五行构成一环,五种幽暗元素另成一环。每种元素克制其所在环中的下一位,循环往复。跨环相遇则互不克制 —— 火修对毒修并无任何元素上的优劣。

暗环

五行环

暗环

五行环

箭头读作「克」。木克土,土克水,如此绕环一周;冰克风,风克毒,暗环亦然。

每种元素都对应一种真实的伤害类型。火、冰、毒沿用原版伤害源;木、土、水、金、风、雷、虚则是本模组自带的伤害资产,均继承引擎的元素伤害类别。

伤害转化与相克

一旦踏上某道,你的近战输出便会转化为该元素的伤害类型,并作如下调整:

大道伤害数值
配置项默认值说明
Dao-Damage-Bonus-Percent10任何已转化攻击的固定加成。
Dao-Counter-Bonus-Percent15对元素被你克制的目标,额外伤害。
Dao-Counter-Penalty-Percent10对克制你的元素,伤害降低。
Dao-Wood-Heal-Percent-Of-Damage20木之道用以替代固定加成的效果。
木是疗愈之道

它完全没有固定伤害加成 —— 取而代之的是,你所造成伤害的 20% 会转化为对自身的治疗。相克加成仍照常生效。

尚未择道的修士也并未被冷落:一件炼制过的兵器会自行提供元素以参与转化与相克;而当该元素与持有者自身的道相合时,还会额外附加一层共鸣加成。造成伤害的功法同样流经这一层过滤,因此剑气斩与九天雷掌会免费染上你的道之色彩。

换道与偏移

主动换道需消耗已积攒的灵气,并遵守一段真实时间的冷却:

配置项默认值说明
Dao-Switch-Base-Qi-Cost500换道的基础灵气消耗。
Dao-Switch-Qi-Cost-Realm-Multiplier1.6每提升一重境界的倍率。
Dao-Switch-Cooldown-Hours24两次主动换道之间的真实小时数。

你的道也可能自行偏移。每一次元素击杀都会为致命一击所属元素的隐藏亲和度累加 Dao-Affinity-Per-Elemental-Kill(1),你的种族倾向亦会为其添砖加瓦。当另一种元素的亲和度超出你所择之道 Dao-Drift-Margin(25)时,你会收到警告;若继续增长至该阈值的两倍,你的道便会自行转换 —— 不耗灵气,也无冷却。将 Dao-Drift-Enabled 设为 false 可将道固定为纯粹的主动抉择。

脚下之地

天候一直在推动你的元素。自 0.7.2 起,地貌亦然。坐于火山之中,你的亲和向火偏移;冰川之上向冰;沼泽之间向毒 —— 无论你是否有意。

一地属何元素,是从生群系自身的名称解析出来的。Terrain-Element-Keywords 是一串 关键词:元素 对,以不区分大小写的子串匹配,命中即止,默认包含涵盖十大元素的 60 个关键词

元素生群系名中的关键词
Volcan, Lava, Magma, Ember, Scorch
Desert, Dune, Canyon, Badland, Mesa, Rock, Mountain, Cave
Forest, Jungle, Wood, Grove, Bamboo, Plains, Meadow
Ocean, Sea, River, Lake, Beach, Coast, Swamp, Marsh
Bog, Fen, Blight, Rot, Fungal, Mushroom
Snow, Frost, Ice, Glacier, Tundra, Frozen, Arctic
Peak, Sky, Cliff, Highland, Steppe, Savanna
Storm, Thunder
Crystal, Quarry, Mine, Iron, Ore
Void, Corrupt, Cursed, Shadow, Dark, Abyss

按名称而非固定生群系表匹配,正是为了让它在任何世界上都管用 —— 包括生群系来自地形模组的世界。毫无命中的生群系,就只是一片无性之地。

坐在上面有两件事,而后一件更要紧:

比一次击杀慢,是故意的。 地貌每次给的亲和故意低于击杀。地貌是你选择坐进去的一种缓慢压力,而非一桩事件 —— 转化一个人应当需要一季的静坐,而不是一个下午。若这不是你想要的节奏,Terrain-Affinity-Per-IntervalTerrain-Affinity-Interval-Seconds 都归你;Terrain-Dao-Enabled 置 false 则让大地彻底无性。

地貌并非最强的那一股拉力。宗门地界更强,因为宗门的地是刻意经营的 —— 而与地貌不同,那一种是你入门时自己选的。

阴阳之衡

每位修士都背负着一条随行止而动的阴阳之衡:

你在这条标尺上的位置决定你所得为何:

平衡

处于 50/50 中位的 Balance-Window-Percent(15%)以内
效果:所有灵气获取与伤害提供 Balance-Bonus-Percent(10%)加成,并向窗口边缘线性衰减。

深阴

阴占比越过 Lean-Threshold-Percent(70%)
效果: Yin-Power-Damage-Percent(+10%)伤害,以及 Yin-Lifedrain-Percent(5%)的伤害转化为生命。

深阳

阳占比越过同一阈值
效果: Yang-Defense-Percent(10%)受伤减免,以及 Yang-Heal-Bonus-Percent(+25%)的受治疗增幅(含木之攻击)。

平衡与偏执在构造上互斥:你不可能既完美居中,又深度偏向一端。在两者之间取舍,才是这套体系真正的抉择。

正魔两途

偏得足够深,阴阳之衡便不再只是一项属性,而成为一条道途。道途从不由你选择 —— 它追随你的作为,也随之回摆。你的大道页面会显示当前所行之途,变更时亦会在聊天栏告知。

魔道

触发条件: 阴偏比例达到 Path-Lean-Fraction-Threshold(0.5)
增益: 对正道修士 Path-Devil-Damage-Vs-Righteous-Percent(+15%)伤害;斩杀任意玩家掠夺 Path-Devil-PK-Qi-Reward(100)点灵气。

正道

触发条件: 阳偏比例达到同一阈值
增益: 对魔道修士 Path-Righteous-Damage-Vs-Devil-Percent(+15%)伤害,并 Path-Righteous-Defense-Vs-Devil-Percent(15%)减免其伤害。

无属

触发条件: 未越过阈值的一切情形
增益: 凡尘中道 —— 没有道途增益,但平衡加成在此最易维持。

刷杀无功

魔道的灵气掠夺设有防刷限制:在 Pk-Same-Victim-Cooldown-Seconds(900 秒)内重复斩杀同一人分文不得,斩杀境界序号低于 Pk-Min-Victim-Realm(1)者亦然。这两道闸门同样覆盖大道功过与秘籍掉落判定,而不只是灵气。寻常 PvP 不受影响 —— 被限制的只是修炼上的战利品。

一次刷杀不仅毫无回报:它所记下的业力比一次光明磊落的斩杀更重,而魔道修士积业本就快于常人。天道会在你下一次渡劫时前来清算。

任一方向的深度偏执,也会改变突破的模样:一旦越过 HeartDevil-Lean-Threshold(0.5),你所要面对的将是心魔劫,而非天劫雷击。

指令
指令说明权限
/cultivation dao打开大道页面 —— 元素、亲和度、阴阳、道途与业力。cultivation
/cultivation bonuses当前作用于你的全部加成,含大道。cultivation

本页所有数值均位于大道配置之中 —— 详见功法配置