大道
用 /cultivation dao 打开你的大道页面。其中并行着两条轨迹:由你主动择定的元素之道(五行道),以及由你的行止悄然写就的阴阳之衡。
元素这一半在筑基期解锁(Dao-Unlock-Realm),首次选择免费。阴阳这一半自始便已生效,除非服务端开启了 YinYang-Endgame-Only —— 那会将其隐藏并暂停,直到 YinYang-Unlock-Realm(元婴期)。
十种元素
五种经典五行构成一环,五种幽暗元素另成一环。每种元素克制其所在环中的下一位,循环往复。跨环相遇则互不克制 —— 火修对毒修并无任何元素上的优劣。
箭头读作「克」。木克土,土克水,如此绕环一周;冰克风,风克毒,暗环亦然。
每种元素都对应一种真实的伤害类型。火、冰、毒沿用原版伤害源;木、土、水、金、风、雷、虚则是本模组自带的伤害资产,均继承引擎的元素伤害类别。
伤害转化与相克
一旦踏上某道,你的近战输出便会转化为该元素的伤害类型,并作如下调整:
| 配置项 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|
Dao-Damage-Bonus-Percent | 10 | 任何已转化攻击的固定加成。 |
Dao-Counter-Bonus-Percent | 15 | 对元素被你克制的目标,额外伤害。 |
Dao-Counter-Penalty-Percent | 10 | 对克制你的元素,伤害降低。 |
Dao-Wood-Heal-Percent-Of-Damage | 20 | 木之道用以替代固定加成的效果。 |
它完全没有固定伤害加成 —— 取而代之的是,你所造成伤害的 20% 会转化为对自身的治疗。相克加成仍照常生效。
尚未择道的修士也并未被冷落:一件炼制过的兵器会自行提供元素以参与转化与相克;而当该元素与持有者自身的道相合时,还会额外附加一层共鸣加成。造成伤害的功法同样流经这一层过滤,因此剑气斩与九天雷掌会免费染上你的道之色彩。
换道与偏移
主动换道需消耗已积攒的灵气,并遵守一段真实时间的冷却:
| 配置项 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|
Dao-Switch-Base-Qi-Cost | 500 | 换道的基础灵气消耗。 |
Dao-Switch-Qi-Cost-Realm-Multiplier | 1.6 | 每提升一重境界的倍率。 |
Dao-Switch-Cooldown-Hours | 24 | 两次主动换道之间的真实小时数。 |
你的道也可能自行偏移。每一次元素击杀都会为致命一击所属元素的隐藏亲和度累加 Dao-Affinity-Per-Elemental-Kill(1),你的种族倾向亦会为其添砖加瓦。当另一种元素的亲和度超出你所择之道 Dao-Drift-Margin(25)时,你会收到警告;若继续增长至该阈值的两倍,你的道便会自行转换 —— 不耗灵气,也无冷却。将 Dao-Drift-Enabled 设为 false 可将道固定为纯粹的主动抉择。
脚下之地
天候一直在推动你的元素。自 0.7.2 起,地貌亦然。坐于火山之中,你的亲和向火偏移;冰川之上向冰;沼泽之间向毒 —— 无论你是否有意。
一地属何元素,是从生群系自身的名称解析出来的。Terrain-Element-Keywords 是一串 关键词:元素 对,以不区分大小写的子串匹配,命中即止,默认包含涵盖十大元素的 60 个关键词:
| 元素 | 生群系名中的关键词 |
|---|---|
| 火 | Volcan, Lava, Magma, Ember, Scorch |
| 土 | Desert, Dune, Canyon, Badland, Mesa, Rock, Mountain, Cave |
| 木 | Forest, Jungle, Wood, Grove, Bamboo, Plains, Meadow |
| 水 | Ocean, Sea, River, Lake, Beach, Coast, Swamp, Marsh |
| 毒 | Bog, Fen, Blight, Rot, Fungal, Mushroom |
| 冰 | Snow, Frost, Ice, Glacier, Tundra, Frozen, Arctic |
| 风 | Peak, Sky, Cliff, Highland, Steppe, Savanna |
| 雷 | Storm, Thunder |
| 金 | Crystal, Quarry, Mine, Iron, Ore |
| 虚 | Void, Corrupt, Cursed, Shadow, Dark, Abyss |
按名称而非固定生群系表匹配,正是为了让它在任何世界上都管用 —— 包括生群系来自地形模组的世界。毫无命中的生群系,就只是一片无性之地。
坐在上面有两件事,而后一件更要紧:
- 采气更快。 地貌与自身大道相合时,所得乘以 1.25;仅仅是十大元素之一而非你的,也有 1.08。坐在哪里如今是一个真正的选择,而非布景。
- 亲和偏移。 每打坐 10 秒,向地貌之元素增加 1.5 点亲和,汇入常规的偏移规则。在火山里坐得够久,你的大道会自行转为火。
比一次击杀慢,是故意的。 地貌每次给的亲和故意低于击杀。地貌是你选择坐进去的一种缓慢压力,而非一桩事件 —— 转化一个人应当需要一季的静坐,而不是一个下午。若这不是你想要的节奏,Terrain-Affinity-Per-Interval 与 Terrain-Affinity-Interval-Seconds 都归你;Terrain-Dao-Enabled 置 false 则让大地彻底无性。
地貌并非最强的那一股拉力。宗门地界更强,因为宗门的地是刻意经营的 —— 而与地貌不同,那一种是你入门时自己选的。
阴阳之衡
每位修士都背负着一条随行止而动的阴阳之衡:
- 打坐每个汲取周期使其偏移
Meditation-Alignment-Shift-Per-Tick(0.2)—— 在良善区块偏向阳,在邪秽区块偏向阴。约 5% 的区块(Chunk-Evil-Qi-Chance)承载着邪气。 - 你的种族会以自身的
Qi-Alignment-Yin-Bias-Percent扭曲这一偏移 —— 魔族的 +50% 连良善之气也会染黑,神族的 -30% 则涤净暗气。详见种族。 - 杀戮每次增加
Kill-Yin-Amount(1)点阴;当世界处于夜晚阶段时,再乘以Night-Kill-Yin-Multiplier(2)。暗夜屠戮,染得最深。
你在这条标尺上的位置决定你所得为何:
平衡
处于 50/50 中位的 Balance-Window-Percent(15%)以内
效果: 对所有灵气获取与伤害提供 Balance-Bonus-Percent(10%)加成,并向窗口边缘线性衰减。
深阴
阴占比越过 Lean-Threshold-Percent(70%)
效果: Yin-Power-Damage-Percent(+10%)伤害,以及 Yin-Lifedrain-Percent(5%)的伤害转化为生命。
深阳
阳占比越过同一阈值
效果: Yang-Defense-Percent(10%)受伤减免,以及 Yang-Heal-Bonus-Percent(+25%)的受治疗增幅(含木之攻击)。
平衡与偏执在构造上互斥:你不可能既完美居中,又深度偏向一端。在两者之间取舍,才是这套体系真正的抉择。
正魔两途
偏得足够深,阴阳之衡便不再只是一项属性,而成为一条道途。道途从不由你选择 —— 它追随你的作为,也随之回摆。你的大道页面会显示当前所行之途,变更时亦会在聊天栏告知。
魔道
触发条件: 阴偏比例达到 Path-Lean-Fraction-Threshold(0.5)
增益: 对正道修士 Path-Devil-Damage-Vs-Righteous-Percent(+15%)伤害;斩杀任意玩家掠夺 Path-Devil-PK-Qi-Reward(100)点灵气。
正道
触发条件: 阳偏比例达到同一阈值
增益: 对魔道修士 Path-Righteous-Damage-Vs-Devil-Percent(+15%)伤害,并 Path-Righteous-Defense-Vs-Devil-Percent(15%)减免其伤害。
无属
触发条件: 未越过阈值的一切情形
增益: 凡尘中道 —— 没有道途增益,但平衡加成在此最易维持。
魔道的灵气掠夺设有防刷限制:在 Pk-Same-Victim-Cooldown-Seconds(900 秒)内重复斩杀同一人分文不得,斩杀境界序号低于 Pk-Min-Victim-Realm(1)者亦然。这两道闸门同样覆盖大道功过与秘籍掉落判定,而不只是灵气。寻常 PvP 不受影响 —— 被限制的只是修炼上的战利品。
一次刷杀不仅毫无回报:它所记下的业力比一次光明磊落的斩杀更重,而魔道修士积业本就快于常人。天道会在你下一次渡劫时前来清算。
任一方向的深度偏执,也会改变突破的模样:一旦越过 HeartDevil-Lean-Threshold(0.5),你所要面对的将是心魔劫,而非天劫雷击。
| 指令 | 说明 | 权限 |
|---|---|---|
/cultivation dao | 打开大道页面 —— 元素、亲和度、阴阳、道途与业力。 | cultivation |
/cultivation bonuses | 当前作用于你的全部加成,含大道。 | cultivation |
本页所有数值均位于大道配置之中 —— 详见功法配置。