配置/修炼配置·

修炼配置

mods/Siren_Cultivation/Cultivation/ 中的五份文件是进阶的核心:灵气从何而来、攀升要付出什么、天道为你的攀升收取什么,以及升一级能给你什么。它们合起来涵盖聚灵采气境界与阶段天劫种族天赋树

修行之核配置

灵核、玄核与神核的掉落概率与灵气值,位于路径 mods/Siren_Cultivation/Cultivation/SpiritCoreConfig.json

配置项默认值说明
"ConfigName""Spirit Core Config"此配置文件的名称。
"ConfigVersion"1你为此插件加载时的当前版本。
"Spirit-Core-Drop-Chance"0.12第 1 阶(常见)每次击杀生灵的掉落概率,以 0–1 的小数表示。
"Spirit-Core-Qi-Value"30.0吸收灵核所得的灵气。
"Profound-Core-Drop-Chance"0.035第 2 阶(较罕见、较强悍的生灵)每次击杀的掉落概率。
"Profound-Core-Qi-Value"80.0吸收玄核所得的灵气。
"Divine-Core-Drop-Chance"0.008第 3 阶(罕见、强大的生灵)每次击杀的掉落概率。
"Divine-Core-Qi-Value"220.0吸收神核所得的灵气。
"Description-Drop-Chances"一段解释上述数值的长字符串。三个 Drop-Chance 皆为 0–1 的小数,每次击杀生灵时按「最稀有的先判」各自独立判定 —— 一次击杀至多掉落一枚核。
"Meditation-Core-Bonus-Multiplier"1.1若玩家在打坐期间吸收修行之核,其灵气值所乘的倍率(两法兼修的奖励)。1.10 即额外 10% 灵气。
"Description-Meditation-Core-Bonus-Multiplier"一段解释上述数值的长字符串。重述这是「打坐与吸核并用」而非二选一的奖励。

灵脉配置

灵脉阶位、打坐节奏与灵气吸收物品修正,位于路径 mods/Siren_Cultivation/Cultivation/SpiritVeinConfig.json

配置项默认值说明
"ConfigName""Spirit Vein Config"此配置文件的名称。
"ConfigVersion"5你为此插件加载时的当前版本。
"Spirit-Vein-Min-Qi"150.0寻常区块的灵脉所摇出的随机 maxQi 的下界。
"Spirit-Vein-Max-Qi"500.0同一随机区间的上界。每个区块起始时皆为满值。
"Description-Spirit-Vein-Min-Max-Qi"一段解释上述数值的长字符串。每个区块的灵脉在首次访问时以两值之间的随机 maxQi 播种,其随机由世界种子确定,且起始为满 —— 除非它摇成了丰灵脉或龙脉。
"Spirit-Vein-Rich-Chance"0.03区块灵脉摇成「丰灵脉」而非寻常灵脉的概率(0–1),改用下方的 Rich-Min/Max-Qi 区间。每区块由世界种子确定性地判定一次。
"Spirit-Vein-Rich-Min-Qi"1200.0丰灵脉灵气池的下界。
"Spirit-Vein-Rich-Max-Qi"2600.0丰灵脉灵气池的上界。
"Description-Spirit-Vein-Rich"一段解释上述数值的长字符串。说明摇中丰灵脉会整体取代寻常的最小/最大区间,且与寻常区间一样每区块确定性地判定一次。
"Spirit-Vein-Dragon-Chance"0.003区块摇成「龙脉」—— 最稀有的一阶 —— 的概率(0–1)。在丰灵脉判定之前先行判定。
"Spirit-Vein-Dragon-Min-Qi"3500.0龙脉灵气池的下界。
"Spirit-Vein-Dragon-Max-Qi"5500.0龙脉灵气池的上界。
"Description-Spirit-Vein-Dragon"一段解释上述数值的长字符串。指出龙脉判定先于丰灵脉判定,且打坐的玩家坐在丰灵脉或龙脉上时会收到告知。
"Spirit-Vein-Rich-Regen-Multiplier"1.25丰灵脉的恢复较 Spirit-Vein-Regen-Per-Second 快多少。
"Spirit-Vein-Dragon-Regen-Multiplier"1.6龙脉的恢复较 Spirit-Vein-Regen-Per-Second 快多少。
"Description-Spirit-Vein-Regen-Multipliers"一段解释上述数值的长字符串。警示:倍率 × Spirit-Vein-Regen-Per-Second 必须始终低于 Spirit-Vein-Drain-Per-Second,否则灵脉回满的速度会快过一名打坐者的汲取,从而变成无尽的灵气源泉。
"Spirit-Vein-Regen-Per-Second"1.5灵脉每秒被动恢复多少灵气。
"Spirit-Vein-Drain-Per-Second"2.75打坐的玩家每秒从灵脉汲取多少灵气。
"Spirit-Vein-Drain-Radius-Chunks"1打坐玩家在自己区块见底后,还可从外扩几圈的相邻区块汲取(0 = 仅自己的区块,1 = 3×3 的范围)。
"Description-Spirit-Vein-Drain-Radius-Chunks"一段解释上述数值的长字符串。重述圈数的计法:0 表示仅自己的区块,1 表示 3×3 的范围。
"Meditation-Tick-Interval-Seconds"1.0每隔多少秒结算一次打坐玩家的灵气所得。
"Meditation-Movement-Cancel-Threshold"0.35打坐玩家可以从落座处漂移多少格,超出则自动中断打坐。
"Description-Meditation-Movement-Cancel-Threshold"一段解释上述数值的长字符串。重述漂移距离,以及超出即自动中断打坐。
"Meditation-Movement-Check-Interval-Seconds"0.25每隔多少秒检查一次打坐玩家的移动与落座状态。
"Qi-Absorption-Item-Modifiers"[{"ItemId": "Cultivation_QiGatheringTalisman", "Multiplier": 1.5}]一个「物品 id/倍率」对的数组。打坐时若快捷栏当前槽位持有匹配的物品,你的灵脉吸收速率即乘以该倍率。
"Spirit-Sense-Enabled"true灵气感知的总开关。感知只读取,因此关掉它,聚灵采气分毫不受影响。
"Spirit-Sense-Min-Realm"2解锁感知所需的境界序号(从 0 起算,2 =筑基)。未及此境则毫无所感。
"Spirit-Sense-Precise-Min-Realm"4显示确切灵气数值所需的境界序号(4 =元婴)。未及此境则只以言辞相告 —— 枯竭、稀薄、平和、充盈、磅礴。
"Spirit-Sense-Radius-Per-Realm"1超出解锁境界后,每高一境所增的区块数。
"Spirit-Sense-Max-Radius-Chunks"4该范围的上限。按默认值,筑基修士仅及自身区块,炼虚修士可及 9×9。
"Spirit-Sense-Tick-Interval-Seconds"2.5感知重读世界并再次脉动粒子的间隔。粒子资产的时长正好铺满一个间隔,故调大会变稀、调小会变密 —— 也更耗封包。
"Spirit-Sense-Mote-Budget"10每次脉动、每名玩家最多生成的灵光微粒数。主要的开销旋钮;要省开销请先调低它,再考虑调大间隔。
"Spirit-Sense-Beacon-Min-Tier"1立起光柱所需的最低地脉品级。0=所有区块,1=灵脉及以上,2=仅龙脉,3=永不。
"Description-Spirit-Sense"一段解释上述数值的长字符串。两阶境界门槛、范围如何随境界扩展,以及未及精微之境时所用的言辞分级。
"Description-Spirit-Sense-Visuals"一段解释上述数值的长字符串。粒子开销的两个旋钮,以及光柱品级各值的含义。
"Description-Qi-Absorption-Item-Modifiers"一段解释上述数组的长字符串。只影响灵脉吸收,绝不影响修行之核的灵气值;其他模组可经由 Cultivation 接口在 Java 中注册更多条目。

突破配置

子阶段晋阶与境界突破二者的时长与灵气在场要求,以及两种天劫之考验,位于路径 mods/Siren_Cultivation/Cultivation/BreakthroughConfig.json

配置项默认值说明
"ConfigName""Breakthrough Config"此配置文件的名称。
"ConfigVersion"4你为此插件加载时的当前版本。
"Breakthrough-Min-Chunk-Qi"750.0玩家打坐所在的区块须持有至少这么多灵脉灵气,其境界突破的尝试才会推进 —— 这是在场检查,而非汲取。
"Description-Breakthrough-Min-Chunk-Qi"一段解释上述数值的长字符串。强调此项检查不会消耗灵脉,只要求其存在。
"Breakthrough-Base-Seconds"24.0自最初境界起,一次境界突破需要多少秒。
"Breakthrough-Duration-Realm-Multiplier"1.35每达到一个境界,突破时长所乘的倍率,逐层叠加。
"Description-Breakthrough-Duration"一段解释上述数值的长字符串。总时长(秒)= Breakthrough-Base-Seconds × Breakthrough-Duration-Realm-Multiplier ^ 境界序号,尚未计入任何种族加速。
"Advancement-Min-Chunk-Qi"200.0与 Breakthrough-Min-Chunk-Qi 相同的在场检查机制,只是门槛更低,因为子阶段晋阶远比突破频繁。
"Description-Advancement-Min-Chunk-Qi"一段解释上述数值的长字符串。重述这是同一道在场检查,只是阈值更低。
"Advancement-Base-Seconds"8.0自最初境界起,一次子阶段晋阶需要多少秒。
"Advancement-Duration-Realm-Multiplier"1.3与突破同形的公式,只是更短。
"Description-Advancement-Duration"一段解释上述数值的长字符串。总时长 = Advancement-Base-Seconds × Advancement-Duration-Realm-Multiplier ^ 境界序号,尚未计入任何种族加速。
"Tribulation-Enabled"true境界突破仪式期间天劫雷霆的总开关。
"Tribulation-Strike-Interval-Seconds"6.0两道落雷之间相隔多少秒的仪式进度。
"Tribulation-Damage-Percent-Of-Max-Health"15.0突破时每道落雷造成修士最大生命的百分之几,尚未计入境界缩放。
"Tribulation-Damage-Realm-Multiplier"1.12每达到一个境界,落雷伤害所乘的倍率,逐层叠加。
"Tribulation-Lethal"true若为 false,落雷始终至少留一丝生机,而不会致死。
"Description-Tribulation"一段解释上述数值的长字符串。摊开整条落雷公式:最大生命的伤害百分比,乘以境界倍率的境界序号次方,按落雷间隔降下,以及它是否可以致死。
"Advancement-Tribulation-Enabled"false默认关闭 —— 主动开启后,寻常的子阶段晋阶也会伴有天劫雷霆。
"Advancement-Tribulation-Damage-Percent-Of-Max-Health"6.0启用晋阶天劫时所用的、低得多的伤害百分比。
"Description-Advancement-Tribulation"一段解释上述数值的长字符串。指出晋阶天劫沿用与突破相同的间隔、境界缩放与致死规则,只是换用这个更低的百分比。
"HeartDevil-Enabled"true心魔劫的总开关 —— 那是替深度偏倚的修士以内心之魔取代雷霆的天劫变体。
"HeartDevil-Lean-Threshold"0.5阴阳之中较强的一侧须偏得多深(0–1),心魔才会取代雷霆现身。
"HeartDevil-Max-Composure"100.0修士每次尝试所要守护的道心池。
"HeartDevil-Composure-Drain-Per-Pulse"34.0每次侵扰所失的基础道心。实际所失为此值乘以(0.5 + 偏倚比例),故偏得越深,所面之魔越凶。
"HeartDevil-Debuff-Effect""Stun"每次侵扰所施加的原版 EntityEffect 资产 id。真实可选项包括 Stun、Root、Slow 与 Poison。留空则跳过减益。
"HeartDevil-Debuff-Duration-Seconds"1.5该实体效果每次侵扰持续多久。
"HeartDevil-Deviation-Demotes"true走火入魔时跌落一个子阶段 —— 这会清空存蓄的灵气,一如任何失败的仪式。若为 false,则保住阶段,只损失下方所定比例的灵气。
"HeartDevil-Deviation-Qi-Loss-Percent"100.0当 HeartDevil-Deviation-Demotes 为 false 时,走火入魔所损失的存蓄灵气百分比。
"HeartDevil-On-Advancement"false心魔是否也能在子阶段晋阶仪式中现身。默认关闭,以保寻常晋阶的安稳。
"Description-HeartDevil"一段解释上述数值的长字符串。走完整场考验:侵扰按 Tribulation-Strike-Interval-Seconds 发动,按比例扣减道心并施加减益,一道蓄下的定心丹可抵消一次侵扰,而道心归零则仪式失败并走火入魔。

种族系统配置

跨种族的服务器行为,与任何单一种族的属性无关,位于路径 mods/Siren_Cultivation/Cultivation/RaceSystemConfig.json。各族自身的数值则位于种族配置

配置项默认值说明
"ConfigName""Race System Config"此配置文件的名称。
"ConfigVersion"1你为此插件加载时的当前版本。
"Race-Admin-Bypasses-Realm-Gate"true若为 true,/cultivation admin setrace(以及管理界面的「设定种族」操作)可强制设定任何在线玩家的种族,无论其是否已达到该族所配置的解锁境界。若为 false,对境界不足的玩家,该管理覆写会被回绝。
"Description-Race-Admin-Bypasses-Realm-Gate"一段解释上述数值的长字符串。重述覆写规则,并指向各族文件自身的 Unlock-Realm

天赋树配置

天赋点如何赚取与消耗,位于路径 mods/Siren_Cultivation/Cultivation/SkillTreeConfig.json。天赋树本身见天赋树页。

配置项默认值说明
"ConfigName""Skill Tree Config"此配置文件的名称。
"ConfigVersion"2你为此插件加载时的当前版本。
"Points-Per-Advancement"1玩家每完成一次常规的子阶段晋阶所授予的天赋点。
"Description-Points-Per-Advancement"一段解释上述数值的长字符串。澄清此项只涵盖子阶段晋阶,而境界突破所付为此项加上 Points-Per-Breakthrough。
"Points-Per-Breakthrough"2玩家突破至新境界时,在 Points-Per-Advancement 之外额外授予的天赋点。
"Description-Points-Per-Breakthrough"一段解释上述数值的长字符串。重述突破的奖励是叠加在晋阶奖励之上的。
"Qi-Cost-Reduction-Cap-Percent"40.0第 8 层「灵气消耗减免」天赋属性叠加后的上限,如此无论一套配点收集了多少顶点节点,升级的灵气需求都不会坍缩趋零。
"Description-Qi-Cost-Reduction-Cap"一段解释上述数值的长字符串。重述无论多少顶点节点授予此属性,它都会被夹紧在这一总百分比之内。
"Respec-Enabled"true若为 true,玩家可运行 /cultivation respec 清空整棵天赋树,并取回每一点已花费的天赋点。
"Description-Respec-Enabled"一段解释上述数值的长字符串。指出将其设为 false 会让天赋抉择永久生效,而管理员仍可授予额外的点数。