红尘世间/领地守护·

领地守护

从前,占地不过是个名分。宗门大殿坐落于灵脉之上,洞府藏于山腹之中,而任何人都能走进来,拆了墙、搬空箱子,再扬长而去。

领地守护为 v0.7.3 新增,令「所占」二字名副其实。所占之地默认拒外人于门外,而持有它的人可以决定这道门开到什么程度。

默认开启(Land-Protection-Enabled)。

领地所护为何

共五项,可各自允许或禁止。

行为所指
破坏破坏领地内的任何方块
放置在领地内放置任何方块
容器开启箱子、木桶与各类工作台
使用门扉、地板门、拉杆、工作台及其他可交互之物
伤害生灵攻击立于领地之上的动物与 NPC

三类地界各有其规矩:宗门大殿、宗门所占的每一块区块,以及每一处洞府。三者分开设置,故宗门尽可封禁库房,而其旁的演武场依旧敞开。

内外两册,分开而定

每处领地都要回答同一个问题两次。

正因如此,一个从未打开过菜单的宗门,其行事仍是合宜的:外人被挡在外面,弟子不受妨碍。

有些人不受这两册约束:

如何设置规矩

站在那片地上,执行 /land。它会告知你身处谁的领地、你在此可为何事,并开启规矩页面。

页面即一张表:五行,外人与弟子各占一列。凡外人获准之事皆以朱色标出 —— 因为那正是日后会让人后悔敞开的一行。另有一键封禁,可将整处领地闭合。

宗门的掌门与长老无需亲至也能设置任何一处:宗门菜单的大殿卡片与每一行建筑上都有规矩按钮。

无权更改规矩的弟子,仍可只读查看。被自己无缘得见的规矩挡在门外,是另一种不公。

戒备状态

每处领地都以一行字概括其现状:

状态含义
已封禁外人一事不可为
半开放外人可为其中数事
门户洞开外人诸事皆可

它的用处,是让你一眼看清自己究竟敞开了什么,而不必去读十个复选框。

建筑自带规矩

一类宗门建筑都在配置中带有默认规矩,且于落成之时即刻烙印其上。库房建成当日便已封禁,演武场则敞开 —— 无需谁记得去锁刚建好的那一处。

日后更改一块区块的用途,绝不会重新套用这些默认值 —— 你设下的规矩是你的,改个用途不会悄悄把它解封。

它挡不住什么

直言相告,因为把守护看得比它本身更重,比全无守护更糟:

配置

默认作用
Land-Protection-Enabledtrue本页一切内容的总开关

各处领地的规矩随领地本身存放,不在配置文件中 —— 它们在游戏内设定,并随宗门或洞府一同保存。

命令与权限

命令作用
/land指出你所站之地属于谁,并开启其规矩
权限
权限默认授予
cultivation.land.bypassop无视各处领地的规矩