宗门
宗门是 Cultivation 的公会体系。开宗立派、广收门徒,在一条丰沛的灵脉上占下自己的一座山头,全宗上下的修行便都因此更快一分。持有大殿的宗门还可将一门功法镌于其上、传于全体弟子,在自家地界上布下阵法,在殿中蓄养共享的灵泉,并为了别人的山头而兴兵。
本页所述的一切都受 Sects-Enabled(默认 true)管辖。将其关闭后,每一条 /sect 指令都会客气地回绝,宗门灵气加成不再生效,而磁盘上已有的宗门数据则原封不动。
开宗立派
/sect create <名称> 创立宗门,你即为宗主。
- 名称为 3 至 24 个字符,可用字母、数字、空格、连字符与撇号。其余一概不收。
- 名称唯一,且不分大小写 —— 两个宗门不得同名。
- 你身在某宗门时,无法另立门户。
- 一个宗门连宗主在内最多容纳 12 人(
Sect-Max-Members)。
/sect info(别名 i)会列出你的门人名录、大殿、殿上碑文与本宗战力。/sect leave 是抽身而去 —— 长老之位也一并卸下,因此重新入门并不会不声不响地把权柄还给你。宗主不得一走了之;他只能 /sect disband,这会解散宗门、驱散该宗掌控的每一座阵法、作废其未决的邀约,并让大殿灵泉任人采撷。不过单敲 /sect disband 只是示警:它会道出宗门之名,并点清即将被逐出山门的弟子人数。唯有 /sect disband confirm 才真正落刀,且此事一成,其余门人当场便会收到讯息,而不必等到下次翻开宗门菜单才发觉山门已空。
职位:宗主、长老、弟子
长老是居中的职位。唯有宗主可在宗门菜单的成员行中将人擢升或黜落。
| 事项 | 宗主 | 长老 | 弟子 |
|---|---|---|---|
邀请玩家(/sect invite) | 可 | 可 | 否 |
| 批准或驳回入门申请 | 可 | 可 | 否 |
| 设定宗训 | 可 | 可 | 否 |
| 逐出普通弟子 | 可 | 可 | 否 |
| 逐出长老 | 可 | 否 | 否 |
| 擢升或黜落长老 | 可 | 否 | 否 |
| 设定入门规矩 | 可 | 否 | 否 |
| 为宗门改名 | 可 | 否 | 否 |
设立或迁移大殿(/sect claim) | 可 | 否 | 否 |
镌刻或抹去殿上碑文(/sect inscribe) | 可 | 否 | 否 |
兴兵(/sect war declare <宗门>) | 可 | 否 | 否 |
| 解散宗门 | 可 | 否 | 否 |
无人能逐出宗主,长老欲逐另一名长老亦会被回绝。被逐或自行离去,都会清空你的职位与你手上任何未决的入门申请。
/sect kick 是照着宗门名录点名的,因此不在线的门人一样逐得动 —— 而那往往正是你真想清出去的那一位。只要名字对得上名录即可,此人无须眼下就在服务器里。
入门规矩
宗主在宗门菜单本宗页的下拉框中,选定外人如何入门。新立的宗门以邀请制开局。
| 规矩 | 玩家如何入门 |
|---|---|
| 邀请制 | 唯有宗主或长老运行 /sect invite <玩家>,再由受邀者运行 /sect join <名称>。 |
| 申请制 | 申请者在宗门菜单的浏览页递上申请,由宗主或长老批准或驳回。 |
| 开放制 | 申请者在浏览页即刻入门,无需任何批准。 |
关于邀约与申请:
- 邀约在 300 秒后失效(
Sect-Invite-Expiry-Seconds)。邀约仅存于内存,因此服务器重启会清空所有未决的邀约。 /sect join只对尚在有效期内的邀约生效。申请制与开放制的宗门要通过菜单加入,而非这条指令。- 未决的申请会以「批准/驳回」两行的形式,出现在宗主与长老的本宗页中。它们随宗门一同存档。
- 每一条路径都会重新核对 12 人上限;而申请人若在此期间已投他门,其申请会被丢弃而非批准。
宗训与改名
宗主或长老可在菜单中设定宗训 —— 自由文本,会去除首尾空白并截断至 60 字符。它显示在菜单中宗门名称的下方。v0.7.0 新增:宗训会在真正意义重大的那一刻被念出来 —— 玩家加入或离开宗门时看到的屏幕标题下方,会带着这句宗训。(被逐出者则被有意不显示它。)
唯有宗主可为宗门改名,而新名字要经过与立派时完全相同的合法性与唯一性校验。改名会把一切以旧名为键的东西一并带走:
宗门大殿
/sect claim 将你所立的区块占为宗门大殿。唯有宗主可行此事。
- 该区块须有至少 1 阶的灵脉 —— 即一条丰灵脉 —— 此为默认(
Sect-Hall-Min-Vein-Tier;设为 2 则要求龙脉)。寻常区块永远承载不了大殿,而这正是好灵脉值得争夺的原因。 - 一宗一殿。再次占取只是把大殿迁走。
- 两个宗门不得占据同一区块。
已设立的大殿会为全体门人支付一份宗门灵气加成,作用于每一处灵气来源 —— 打坐、修行之核、灵泉采撷,一律在内 —— 并与你的种族、天赋树、丹药与大道倍率一同相乘:
| 大殿所踞 | 灵气加成 | 配置项 |
|---|---|---|
| 丰灵脉(1 阶) | +5% | Sect-Qi-Bonus-Percent-Rich-Hall |
| 龙脉(2 阶) | +8% | Sect-Qi-Bonus-Percent-Dragon-Hall |
没有大殿的宗门分文加成也无。大殿一旦在围攻中失守,全体门人的加成同时中断。
当 Sect-Hall-Spring-Enabled 为开时,大殿还会蓄养宗门共享的灵泉 —— 灵泉随大殿而动,故迁殿即迁泉,而失殿则将灵泉连同其中所蓄,一并送予胜者。灵泉如何积蓄与采撷,见洞府。
光柱与旗帜
v0.7.0 新增:已占的大殿会立起一道光柱,任何路过之人皆可望见,不止门中弟子 —— 大殿从此是天地间一处真实、可争夺的存在,而不再只是宗门自己心知肚明的一笔记录。光柱每隔 Sect-Hall-Beacon-Interval-Seconds(2.5 秒)便重新一现,并可用 Sect-Hall-Beacon-Enabled 在全服范围内关闭 —— 见宗门社群配置。
默认情况下,光柱之色与殿下灵脉相符。宗主或长老可改为升起一面旗帜 —— 或在宗门菜单的山门旗帜选择栏中选取,或以 /sect banner set <名称> 指定。模组随附六面旗帜:
| 旗帜 | Id | 颜色 | 分组 |
|---|---|---|---|
| 青龙 | cultivation:azure | 青色 | 四象 |
| 朱雀 | cultivation:vermilion | 朱红色 | 四象 |
| 白虎 | cultivation:white | 白色 | 四象 |
| 玄武 | cultivation:black | 深靛蓝色 | 四象 |
| 金庭 | cultivation:golden | 金色 | 宗门本色 |
| 玉台 | cultivation:jade | 玉色 | 宗门本色 |
/sect banner不带参数时,会列出本宗可升起的旗帜,并标出当前所悬的那一面。简称(azure)与完整 id 皆可用;/sect banner set none则归回本色灵光。- 尚无大殿的宗门也可先行择旗 —— 待大殿一经占取,旗帜便随之升起。
- 大殿一旦在围攻中失守,光柱便退回灵脉本色 —— 这便是山谷在任何信使赶到之前,抢先告诉你此地已经易主的方式。旗帜的选择留在宗门身上,故而日后重新占得大殿,同一面旗帜仍会再度升起。
- 扩展可经由
registerSectBanner注册更多旗帜;内置的这六面皆不受权限节点管辖。
每一座已占的大殿,也都钉上了 Hytale 自身的世界地图 —— 无论见者是否本宗门人 —— 以其旗帜之色着色,并标注宗门之名。此标记不受 Sect-Hall-Beacon-Enabled 影响。
殿上碑文
碑文让宗门得以一次性向全体弟子传授一门功法。手持一本功法秘籍立于自家大殿之中,运行 /sect inscribe 即可。
- 仅限宗主,且你必须立在大殿所在的那个区块上 —— 此法是要亲手刻进那片土地的。
- 秘籍会被消耗,但只在碑文确实刻成之后。若秘籍无法从你手中取走,碑文会被直接回滚,而不是让全宗白得一门无人付账的功法。
- 唯有传授功法的秘籍才行得通。天赋树秘籍授予的是永久属性节点,故而遭拒 —— 因为大殿倾覆之时,永久节点是收不回来的。
- 同时只能有一道碑文。再次镌刻会不声不响地取代原有的那道 —— 旧的功法就此消失。
空手运行 /sect inscribe,则是把殿上刻痕尽数抹去,从每一名门人处收走此法,且分文不退。
碑文存于大殿,而非任何人的脑中。它在每一次功法检查时实时解算,这意味着:
- 只要宗门还持有大殿,每一名门人无需亲自读过秘籍,也能施展碑上之法。
- 宗门一旦失去大殿 —— 于围攻中被夺、主动放弃,或宗门解散 —— 此法便从所有门人身上同时消失,无需任何清理流程。
- 碑文本身存在宗门之上,因此日后另立新殿的宗门,会把旧日的碑文取回。
- 门人登入时会被提醒他们正借用着哪一门功法,而
/sect info只在大殿确实在手时才会列出它。
将 Sect-Inscription-Enabled 设为 false 即可整体关闭此功能;关闭期间碑文立刻停止授法。
宗门本道
自 0.7.2 起,宗门可以用 /sect dao set {element} 拉十大道之一为本宗之道。在宗门所辖的地界上修行 —— 山门,以及任何开着开关的产业 —— 灵气便偏向那一元素。
| 设置 | 默认 | 作用 |
|---|---|---|
Sect-Dao-Matched-Multiplier | 1.3 | 修士本就修此道时的采气倍率。 |
Sect-Dao-Ambient-Multiplier | 1.1 | 修士不修此道时的采气倍率。 |
Sect-Dao-Affinity-Interval-Seconds | 8 | 多久拉一次亲和。 |
Sect-Dao-Affinity-Per-Interval | 2.5 | 一次拉多少,汇入常规的偏移规则。 |
这比地貌刻意更强 —— 每 8 秒 2.5 点,对比地貌的每 10 秒 1.5 点。宗门的地是刻意经营的,在其中坐上一季的弟子,本就应当带着宗门的元素走出来。宗门如今有了性情,而它的地会把那性情教给人。
执行 /sect dao 不带参数可查看当前之道,set none 则清除。未拉本道的宗门,地界与 0.7.2 之前一样无性。
共修之进境
宗门之所以上进,是因为门下弟子在上进。每有一名成员晋一阶或破一境,宗门便积下一分:
- 成员晋阶:10 点(
Sect-Xp-Per-Member-Advancement)。 - 成员破境:60 点(
Sect-Xp-Per-Member-Breakthrough)。 - 第 N 级需 200 × 1.6^(N−1) —— 即第 2 级 200,第 3 级 320,第 4 级 512,依此类推。
共修之进境就这么多,而它的形状正是重点:无物可捐,也无处可刷。招人、且真把人养出来,才是建宗之道 —— 一山门永不晋阶的炼体期弟子,一分也挤不出来。
等级决定宗门可以营建哪些产业。至于可占多少地,那是另一回事 —— 自 0.7.3 起,答案取决于门下有多少弟子。
宗门领地
自 0.7.3 起,宗门所据的是连成一片的地界,而非一座大殿加几处零散标记。它自大殿向外逐块延展,所占之地皆受领地守护。
| 配置 | 默认 | 作用 |
|---|---|---|
Sect-Chunks-Base | 3 | 宗门起始所占区块数,含大殿在内 |
Sect-Chunks-Per-Member | 1 | 开宗者之外每名弟子额外增加的区块数 |
Sect-Chunks-Max | 32 | 上限,无论宗门壮大到何等规模 |
故一人开创的宗门,占有大殿与其周围两块地。收下第二名弟子,便可再占第三块。拓土靠人,这与推动宗门等级的原是同一件事 —— 也意味着一个荒废的独人宗门无法长踞广地。
于舆图上占地
宗门菜单中载有领地舆图:以大殿为中心的一片区块。朱红为宗门已占之地,淡金为下一步可取之地,其余皆不可点,且以提示说明缘由 —— 或为他宗所占,或未与已有之地相邻,或宗门已无余地。
点击区块即可选中,舆图下方一行随即列出可行之事:空地为占取区块,已占之地则为指定用途与舍弃。
宗门之地向外延展。 唯有与已有之地正相邻(不含斜角)的区块方可占取,故宗门之地始终是一片可以走通的连片土地,而非散落于大陆各处的标记。大殿是根本,须先占下。
空地,与有用途之地
占地与营建是两步。新占的区块是空地 —— 它计入上限、受守护、其大道开关亦可用,只是尚无用途。日后可用 /sect building assign {type} 或舆图上的「指定用途」定其所用,而 assign none 则撤回用途而不弃其地。
指定用途绝不会重新套用某类建筑的默认规矩。你所设的领地规矩与大道开关都是你的;改个用途,不会悄悄将它解封。
跨越疆界
走上宗门之地时,屏上会显出通告,标明该宗之名;走出时亦然。本门疆界以宗训相迎;他宗疆界则只告知你正立于谁家的地上。它只在跨越之时显现,你在其中站立或走动皆不会再现。
宗门产业
宗门所占的区块可以指定一个用途。每一种都有自己的打坐倍率,以及一个需要等候的宗门等级:
| 产业 | 打坐 | 宗门等级 | 是否承本宗之道 |
|---|---|---|---|
| 藏经阁 | ×1.2 | 1 | 是 |
| 静修亭 | ×1.15 | 1 | 是 |
| 客卿院 | ×1.1 | 2 | 否 |
| 丹药园 | ×1.1 | 2 | 否 |
| 宗门炼器坊 | ×1.05 | 3 | 否 |
| 祖师祠 | ×1.3 | 4 | 是 |
站在目标地块上用 /sect building claim 占为空地,或用 /sect building claim {type} 一并置下产业。/sect building assign {type} 为已占之地指定用途,/sect building abandon 舍弃,/sect building 不带参数则列出已有的。
每一处产业都带着一道重于其余的开关:其地是否向内中修士压本宗之道。用 /sect building dao 切换。
中立之地才是重点。 关掉开关的产业即为中立之地:打坐倍率照旧生效,却不再拉扯修士的元素。这正是宗门如何接纳一位所修不同的好友而不把他慢慢换成另一个人。客卿院、丹药园与炼器坊默认关闭,正是为此 —— 一座会您您同化客人的客卿院,算什么客卿院。
反过来也同样是刻意的。想让全宗归于一元素的,就多置藏经阁与祖师祠、开尽开关;想广纳四方的,就置客卿院。两种都玩得转,而产业就是宗门表明自己是哪一种的方式。
战力与排行
宗门的战力,是排行榜所见过的每一名门人的全局修为等级之和,其中一名门人贡献 境界 × 4 + 阶段 + 1。人多、境界高的宗门排名更前。
/sect top(别名 leaderboard)列出战力前 10 的宗门及其人数。宗门菜单的排行页则显示前 20。
宗门菜单
裸写 /sect,或 /sect menu(别名 ui),即可打开宗门菜单 —— 本页所有指令的图形化门面。共三页:
本宗
你的门人名录,附逐人的逐出与擢升/黜落按钮、未决的入门申请、给管理者的宗训/改名/规矩/邀请控件、山门旗帜选择栏,以及占殿、离宗与解散诸项。
浏览
服务器上的所有宗门,按名称排序,在规矩允许的宗门上附有加入或申请按钮。
排行
战力前 20 的宗门。
门人名录中的每一行,会在其名前显示该门人当前佩戴的称号;HUD 也可携带一行宗门行,标出你所属的宗门 —— 一旦入宗即会显示,可在设置中的显示所属宗门处关闭。
指令
| 指令 | 说明 | 权限 |
|---|---|---|
/sect | 打开宗门菜单。 | cultivation.sect |
/sect create <名称> | 创立宗门,你为宗主。 | cultivation.sect |
/sect invite <玩家> | 邀请一名玩家(宗主或长老)。 | cultivation.sect |
/sect join <宗门> | 接受该宗门尚在有效期内的邀约。 | cultivation.sect |
/sect leave | 离开宗门(宗主不可)。 | cultivation.sect |
/sect kick <玩家> | 移除一名门人,在线与否皆可(宗主或长老)。 | cultivation.sect |
/sect claim | 将你所立的区块占为大殿(宗主)。 | cultivation.sect |
/sect inscribe | 将手中的功法秘籍镌于殿上,或空手将其抹去(宗主)。 | cultivation.sect |
/sect banner [set <banner>] | 不带参数列出本宗可升之旗;set 升起一面,set none 收起(宗主或长老)。 | cultivation.sect |
/sect war [status 或 declare <宗门>] | 不带参数或 status 查看本宗当前战况;declare 发起围攻(宗主)。见宗门攻伐。 | cultivation.sect |
/sect info | 列出本宗的门人、大殿、旗帜、碑文与战力。 | cultivation.sect |
/sect top | 列出战力前 10 的宗门。 | cultivation.sect |
/sect menu | 打开宗门菜单。 | cultivation.sect |
/sect disband [confirm] | 先行示警;加 confirm 方才解散宗门(宗主)。 | cultivation.sect |
cultivation.sect 默认对所有人开放;职位的核查发生在宗门内部,而非权限系统之中。
本页提到的每一个字段 —— Sect-Max-Members、Sect-Hall-Min-Vein-Tier、两项灵气加成百分比、Sect-Invite-Expiry-Seconds 与 Sect-Inscription-Enabled —— 皆位于宗门社群配置之中;完整参考见宗门社群配置,模组的全部指令见指令页。