占位符
安装 PlaceholderAPI 后,修真模组会注册一个 cultivation 扩展。凡是经 PlaceholderAPI 处理文本之处 —— 聊天格式、计分板、玩家列表、悬浮字、告示牌 —— 皆可显示修士的境况。
无需任何配置:安装 PlaceholderAPI 本身即是全部设置。游戏中执行 /papi info cultivation 可查看实时清单。
{: .note }
名称为英文。 占位符返回纯文本,而 PlaceholderAPI 不携带语言信息,故此处一切名称均为英文。若你想自行本地化,对应的 _key 占位符会返回 server.lang 键名 —— %cultivation_realm% 得到 “Golden Core Formation”,%cultivation_realm_key% 则得到可翻译出它的键名。
修为
| 占位符 | 示例 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
%cultivation_realm% | Golden Core Formation | ||||||
%cultivation_realm_key% | 对应的 server.lang 键名 | ||||||
%cultivation_realm_id% | GOLDEN_CORE_FORMATION | ||||||
%cultivation_realm_index% | 4(从 1 起算) | ||||||
%cultivation_stage% | Late-Stage | ||||||
%cultivation_stage_key% · %cultivation_stage_id% | 键名 / LATE | ||||||
%cultivation_rank% | Golden Core Formation Late-Stage | ||||||
%cultivation_level% · %cultivation_max_level% | 14 / 27 | ||||||
%cultivation_is_max_level% | 是 / 否 | ||||||
%cultivation_qi% | 1240 | ||||||
%cultivation_qi_required% | 2000,圆满时为 - | ||||||
%cultivation_qi_percent% | 62 | ||||||
%cultivation_qi_bar% | `\ | \ | \ | \ | \ | \ | ......` |
%cultivation_ready% | 是 / 否 | ||||||
%cultivation_ready_type% | breakthrough、advancement 或空 |
多数聊天格式真正想要的是 %cultivation_rank%。
状态
| 占位符 | 示例 |
|---|---|
%cultivation_meditating% | 是 / 否 |
%cultivation_ritual% | breakthrough、advancement、none |
%cultivation_ritual_percent% | 41 |
%cultivation_qi_flow% | 每秒汲取的灵气 |
种族、道与天赋树
| 占位符 | 示例 |
|---|---|
%cultivation_race% · _key · _id | Demon |
%cultivation_dao% · _key · _id | Lightning |
%cultivation_has_dao% | 是 / 否 |
%cultivation_yin% · %cultivation_yang% | 62 / 38 |
%cultivation_karma% | 身负的业力 |
%cultivation_path% · _key · _id | Righteous / Devil / Unaligned |
%cultivation_skill_points% | 未分配的天赋点 |
%cultivation_skill_debt% | 跌境后所欠的点数 |
宗门
| 占位符 | 示例 |
|---|---|
%cultivation_sect% | 宗门名,无则为空 |
%cultivation_in_sect% | 是 / 否 |
%cultivation_sect_rank% · _id | Leader / Elder / Disciple |
%cultivation_sect_members% | 门人数 |
%cultivation_sect_motto% | 宗门训言 |
%cultivation_sect_has_hall% | 是 / 否 |
宗门占位符取自以 UUID 为键的注册表而非玩家实体,故对离线玩家同样有效。
灵兽、洞府与脚下之地
| 占位符 | 示例 |
|---|---|
%cultivation_has_beast% · %cultivation_beast% | 是 / species |
%cultivation_beast_level% · %cultivation_beast_summoned% | 12 / 是 |
%cultivation_has_abode% · %cultivation_abode_spring% | 是 / 已蓄灵气 |
%cultivation_vein_qi% · %cultivation_vein_max% | 你所在区块的灵脉 |
%cultivation_vein_percent% | 74 |
%cultivation_vein_tier% | Normal / Rich / Dragon |
vein_* 一组读取而不创建、不写入任何数据,因此计分板每秒轮询亦无开销,也不会因此在地图上落下数据。
排行 —— 无需玩家
| 占位符 | 示例 |
|---|---|
%cultivation_top_name_1% | 修为最高者之名 |
%cultivation_top_level_1% · %cultivation_top_qi_1% | 其等级 / 已蓄灵气 |
%cultivation_top_realm_1% · %cultivation_top_stage_1% | 其境界 |
末尾数字为名次,从 1 起算 —— %cultivation_top_name_3% 即第三名。这一组完全不需要玩家上下文,故可用于排行告示牌。名次超出已排名修士数量时返回空值而非报错,因此三人服务器上的前十榜会显示为空行。
关系型
供比较“说话者”与“观看者”的格式使用:
| 占位符 | 示例 |
|---|---|
%rel_cultivation_same_sect% | 是 / 否 |
%rel_cultivation_sect_relation% | same / rival / none |
%rel_cultivation_realm_difference% | 二者相差 +3 级 |
%rel_cultivation_higher_realm% | 是 / 否 |
%rel_cultivation_dueling% | 二者此刻是否正在论道 |
开发者须知
占位符是在被查询玩家所在世界的线程上读取的 —— PlaceholderAPI 自己的文档将此责任交给调用方,需经 player.getWorld().execute()。修真模组的扩展从不写入且对每次查询都作了空值防护,故疏忽的调用方至多读到过时数据而不会崩溃,但仍应做对。
在编写依赖占位符的格式前,可先确认扩展已生效:
if (CultivationAPI.isPlaceholderApiRegistered()) { ... }