功法
功法是修士主动施展的道术 —— 是你「所为」,而非你「所积」。它们建立在大道体系之上,耗费存蓄灵气,按真实时间冷却,并随境界解锁。
如何施展
有两种触发方式,二者行为完全一致:
`/cultivation technique {名称}`
(别名 tech)。名称匹配相当宽松:sword_qi_slash、SwordQiSlash 与 sword qi slash 都会指向同一门功法。
使用功法物品。
《一步千里》与《御剑飞行》秘籍是可反复使用的法器,取出使用即可施展其法。物品永不消耗 —— 真正的限制是灵气消耗与冷却时间。
不带参数运行 /cultivation technique,即可列出所有已启用的功法,附带其解锁境界、灵气消耗,以及你当前能否施展。
层层关卡
一次施展会按以下顺序检查,而第一个未通过的关卡就是系统告知你的原因:
- 整个系统已启用(
Techniques-Enabled),且该功法自身的Enabled开关为开。 - 若该功法设了
Requires-Manual,你必须已习得它 —— 详见下文。 - 你的境界已达到或超过其
Unlock-Realm。 - 若该功法为
Dao-Specific,你所选之道须与其Required-Element相符。 - 若该功法标了
Required-Race,你须为那一族 —— 三道血脉功法正是由此所限。 - 你存蓄的灵气不低于其
Qi-Cost。 - 距你上次施展已过了
Cooldown-Seconds。
通过之后,灵气随即扣除,冷却开始计时,法术生效。冷却按功法各自计算,且以真实时间流逝,因此你去做别的事情时它照样在走。
内置功法
模组自带九门功法。下表中的每个数值都是出厂默认值,皆可在配置中逐门重新调整。
| 功法 | 解锁境界 | 灵气消耗 | 冷却 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 一步千里 | 炼气 | 50 | 5 秒 | 瞬息前掠。距离为 4 格 + 每境界 2 格 + 每阶段 0.5 格,上限 40 格。 |
| 御剑飞行 | 金丹 | 0 | 3 秒 | 开关式功法,赋予真正的飞行。 |
| 剑气斩 | 筑基 | 30 | 4 秒 | 身前瞬发的扇形一击 —— 射程 8,半角 50 度,伤害 15 + 每境界 4。 |
| 九天雷掌 | 元婴 | 60 | 8 秒 | 以自身为中心的范围落雷 —— 半径 6,伤害 25 + 每境界 6。绝不误伤施法者。 |
| 金刚不坏 | 筑基 | 25 | 20 秒 | 10 秒内减免所受伤害:40% + 每境界 2%,上限 90%。 |
| 疾风步 | 炼气 | 15 | 15 秒 | 12 秒内地面移速 ×1.6,每境界再 +0.05。 |
| 疗伤诀 | 炼气 | 40 | 12 秒 | 瞬间自愈 40 + 每境界 10 点生命。 |
| 护体真气 | 筑基 | 35 | 18 秒 | 15 秒的伤害吸收池,容量 60 + 每境界 15 —— 是定额之池,而非百分比。 |
| 真气灌注 | 炼气 | 20 | 15 秒 | 10 秒内所造成伤害 +30%,每境界再 +3%。 |
十大道功法
十道功法,一元素一道,非修此道者不可用。选定一道元素,不再只是决定你的攻击转为何种伤害 —— 它决定你能得到哪一道功法。
其中八道是以自身为中心的范围爆发,各携本元素的伤害类型,因而白得五行相克的加成。另两道并非攻击:木主疗愈,水主防御 —— 这正是那两种元素的本意。
| 功法 | 大道 | 解锁境界 | 灵气 | 冷却 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 烈焰莲 | 火 | 筑基期 | 40 | 12 秒 | 半径 6,18 伤害 + 每境 5,火属。 |
| 冰封领域 | 冰 | 筑基期 | 40 | 14 秒 | 范围最广,半径 7,14 伤害 + 每境 4,冰属。 |
| 金锋 | 金 | 筑基期 | 38 | 10 秒 | 半径 5,22 伤害 + 每境 6,金属。 |
| 孡风裂 | 风 | 练气期 | 28 | 8 秒 | 最廉也最快,半径 6,12 伤害 + 每境 3.5。 |
| 毒雾 | 毒 | 练气期 | 30 | 16 秒 | 半径 6.5,10 伤害 + 每境 4。 |
| 山岳镇 | 土 | 筑基期 | 42 | 13 秒 | 半径 5,20 伤害 + 每境 5.5。 |
| 雷霆落 | 雷 | 金丹期 | 55 | 15 秒 | 半径 5.5,28 伤害 + 每境 7。 |
| 虚空噬 | 虚 | 元婴期 | 65 | 20 秒 | 半径 6,24 伤害 + 每境 6,并将所造成伤害的 25% 化为自身生机。 |
| 青木复苏 | 木 | 练气期 | 30 | 25 秒 | 非攻击。即时自愈 30 + 每境 9,胜于通用的疗伤诀。 |
| 流水劲 | 水 | 练气期 | 26 | 20 秒 | 非攻击。10 秒内受到的伤害减免 12% + 每境 3%。 |
换道即换功法。 道法看的是你当下所修之道,而非当初学它时的那一道。若因德行、天候,或如今因脚下地貌而偏向另一元素,旧元素的功法便不再可用,新元素的则开启。已积的境界不会丢失,只是静待。
三大血脉功法
三道功法,一族一道,所限的是血脉而非元素。这也是种族之选如今关乎你能做什么、而不只关乎倍率的原因。
| 功法 | 种族 | 解锁境界 | 灵气 | 冷却 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 噬血 | 魔 | 筑基期 | 45 | 18 秒 | 半径 5,20 伤害 + 每境 5,并将所造成伤害的 40% 化为生机 —— 全模组最深的吸取。 |
| 神降 | 神 | 金丹期 | 60 | 22 秒 | 半径 7,26 伤害 + 每境 6,雷属;无论是否命中,都固定自愈 25。 |
| 万法归一 | 人 | 练气期 | 35 | 45 秒 | 非攻击。20 秒内造成的伤害 +15%,每境再 +4% —— 无所属元素,也无所不可。 |
功法境界
在 0.7.2 之前,一道功法的强弱完全由境界决定。而今,模组计量的是你练了多少。
每一道功法都有属于自己的五层境界,逐道分开计算。两名境界相同的修士,在同一道功法上可以相去甚远。
| 层次 | 境界 | 熟练度 | 秘籍 | 威力 | 灵气 | 冷却 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 入门 | — | 0 | 0 | ×1 | ×1 | ×1 |
| 小成 | 练气期 | 60 | 1 | ×1.2 | ×0.95 | ×0.95 |
| 大成 | 筑基期 | 200 | 2 | ×1.45 | ×0.9 | ×0.88 |
| 圆满 | 金丹期 | 500 | 3 | ×1.75 | ×0.85 | ×0.8 |
| 登峰造极 | 元婴期 | 1,100 | 5 | ×2.2 | ×0.75 | ×0.7 |
进境不靠购买,也不是仪式,而是三个条件同时满足:
- 已至的境界。 旧规则唯一存留的那一半。
- 该功法自身积下的熟练度,且只算施展成功的那一次 —— 被拒的施展不会长进。每次值 2 点,再加该功法灵气消耗的 0.05 倍。
- 又参透了几本同样的秘籍。 再读一本已会的,不再只是告诉你“已会”。
三者中最后落定的那一个,就是推它上去的那一个,且当场告知。突破也算:若一道功法熟练度与秘籍早已备齐,只等境界,那么突破的那一刻它便随之而上 —— 若已等得够久,可能一口气连进几层。
登峰造极之时,一道功法威力为 2.2 倍、灵气少耗四成之一、冷却快三成。这是一次真正的次序重排:三个大境界之前学的一道旧功法,交手时可能胜过今早刚到手的新功法。
倍率作用于该功法产出的一切量值 —— 伤害、治疗、护盾、增益百分比。消耗与冷却的减免则已接入所有原本读取原始数值之处,包括“灵气不足”的判定与提示,因此 /cultivation technique 列出的就是你实际要付的。
自 0.7.1 升级。 你已会的每一道功法都从入门起算,从下一次施展开始累积。过往的练习从未被记录,因而无从追认。将 Mastery-Enabled 置为 false,一切回到 0.7.1 的样子。
几门功法的细节
一步千里只取你视线的水平分量 —— 俯仰角一概不计 —— 且路径是一格一格推演过去的。遇到高墙(升高超过 2 格)、深渊(下落超过 8 格)、头顶无空间的立柱,或未加载的区块,位移都会在前一列停住。你始终会稳稳落在实地之上;最坏的情况不过是原地不动。
御剑飞行开启本身分文不取。真正的代价是凌空期间每秒 6 点灵气的持续消耗,每提升一个境界减免 5%。飞行速度水平 12、垂直 10,每境界再 +1.5。再次施展即可落地;而在突破或晋阶仪式进行期间,它会被直接拒绝。它同时会在你身旁生成一柄可骑乘的飞剑 —— 右键即可骑上,走的是寻常的交互骑乘流程。无论你是否骑上它,飞行都照常生效,因此即便生成失败也毫无损失。
剑气斩与九天雷掌通过与近战完全相同的入口结算伤害,这意味着它们会流经模组注册的每一层伤害过滤器。若你身负大道,你的攻击会自动转为你的属性,并白得其相克加成 —— 你的修行之路会为你的一切功法着色。
护体真气与金刚不坏叠加时有明确的先后:先结算金刚不坏的百分比减伤,余下的伤害再从护体真气的吸收池中扣除。
秘籍门槛
每门功法都带有一个 Requires-Manual 开关,而内置九法默认皆为 false —— 开箱即用的情况下,只要境界达标,每门功法即刻可用。
将其设为 true,该功法便再无自行领悟之理,唯有受人传授。有两种情形算作「已知」:
不知晓一门受限功法,其优先级高于其他一切拒绝理由 —— 系统会告诉你从未习得此法,而不是境界不足。
开放的注册表
功法并非一份封闭的名单。其他模组可用 CultivationAPI.registerTechnique 注册自己的功法,附上自己的效果与自己的默认规则;它会出现在 /cultivation technique 的列表中,遵守同样的层层关卡,也能像内置功法一样绑定到物品上。第三方功法完全依其注册的默认规则运行,无需任何配置项;服主仍可手动添加一条 Id 相符的配置来覆盖它。详见注册表。
第三方效果若抛出异常,只会被记录下来并轻轻放过 —— 一门写坏的功法不足以拖垮整个模组。
| 指令 | 说明 | 权限 |
|---|---|---|
/cultivation technique | 列出所有已启用的功法及其境界、消耗与可用状态。别名:tech。 | cultivation |
/cultivation technique {名称} | 施展一门功法。 | cultivation |