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更新日志

Cultivation 的版本更新说明。本站所记载的是v0.7.3,即当前版本。

升级须知

在放入新的 Cultivation.jar 之前,请先删除旧的那一份 —— classpath 上有两份会互相冲突。已有的世界、玩家进度、宗门与洞府一律沿用,你的配置文件也会自动迁移。版本之间无需重置。

v0.7.3 —— 脚下之地

宗门立起大殿,却几乎形同虚设。谁都能走进来,拆了墙、搬空箱子,再扬长而去。这一版让所占之地名副其实:有看得见的疆界,有你自己定下的规矩,也会将不该进来的人挡在外面。

领地守护

宗门领地

菜单精简

命令文法

修正

v0.7.2 —— 功不唐捐

在此之前,一道功法有多强,只看持有它的人到了何境。筑基期学得的剑气斩,便永远是筑基期的剑气斩 —— 哪怕你已掷出过千百回,直到下一次突破为止。这一版,模组开始真正计量你练了多少

功法境界

十三道新功法

灵兽长成

脚下之地塑你之道

宗门:本道、共修与产业

本命法宝各有其性

修正

服务器主与扩展作者

v0.7.1 —— 体魄长存

在此之前,每一境都是采气修来的。这一版添了另一条阶梯 —— 它不靠采气,只靠站在那里挨那一下。而护甲既然挡下了那一击,也就挡下了那一课。

淬体

信息页

兼容与配置

v0.7.0 —— 万法诸身

在此之前,服务器对你只知一件事:你的境界,写在你自己的 HUD 上,只有你自己看得见。这一版讲的是另一个方向 —— 旁人能看见什么。修士外放的灵气隔着原野可读,宗门在山门之上悬起旗帜,要紧的时刻跃上屏幕而不再从聊天栏一滚而过。而在这一切之下:你如今可以保留不止一名修士。

修炼存档

修为气息 —— 看得见的灵气

称号

山门 —— 光柱与旗帜

世界地图

掷地有声的时刻

写给扩展作者

v0.6.2 —— 稳固道途

没有新系统 —— 这一版回头走了一遍既有的诸般机关,把那些悄然出错之处一一扶正。宗主偏偏踢不动那位从不在线的门人。自定的宗训从未真正显示过。赌斗押注敲错一字便悄悄化作 0,而不是被驳回。三条会毁掉东西的指令如今都会先问一句,灵气感知也长出了一个实数,与它的粗略断语并列。

落刀之前,先问一句

灵气感知,读得更深

宗门诸修

日常琐修

底层修缮

v0.6.1 —— 良伴

这一版的主角是大地本身。灵脉如山峦般起伏,不再每个区块各掷一次,而全新的灵气感知面板把这片地势铺展在你眼前。与之同来的,是一个关于相处的版本 —— 与 Endless Leveling,与 PlaceholderAPI,也与它自己。

大地有了形状

汲取之法

所感即所见

Endless Leveling

PlaceholderAPI

管理与接口

修正

v0.6.0 —— 修士之所知

这个模组所做的一切,从前都是无声的。定你境界的那些数字锁在一份你打不开的配置里,脚下的灵气看不见,而每一门功法都得敲一行指令。这个版本讲的是感知

典籍

灵气感知

快捷键与配置组

双修

菜单、状态栏与接口

v0.5.1 —— 灵脉所能承载者

在一片根本承载不了你突破的地上落座,从前看起来与在一片能承载的地上落座一模一样。仪式就是纹丝不动,而没有任何东西告诉你为什么。这个版本给了大地一副嗓子 —— 也给了状态栏几条你打坐时真正可看的刻度。

灵脉如今会告诉你

状态栏长出了刻度

其他

这个版本为何存在

它正对着本模组所制造的最常见的一处困惑 —— 「我的突破为什么不开始?」—— 那同时也是常见问题的头一条。如今由大地来回答,而不必再劳烦本站。

v0.5.0 —— 上山的另一条路

Cultivation 一直以来只有一条阶梯:灵气、境界、阶段。这个版本把那条阶梯敞开了,好让另一个模组彻底替换它 —— 换一套进阶体系、一套用词、它自己的平衡设置 —— 而宗门、大道、功法、灵兽、阵法、洞府、斗法、炼丹与天赋树,全都原封不动地在其之上继续运作。

若你只单独运行 Cultivation,你的服务器分毫不变。同样的境界、同样的灵气、同样的菜单。这一版是下一波扩展所立足的地基。

不同的阶梯,同一座山

同一个世界,全新的措辞

扩展的设置,就在你已经在用的菜单里

底层改动

Beta。 Cultivation 仍处于 beta 阶段。已有的世界、玩家进度、宗门与洞府一律沿用 —— 无需重置,你的配置文件也原样保留。

v0.4.2 —— 更稳的地基

一个短小而锋利的版本。在一个新世界上,一名修士的第一次击杀就可能把整个世界带崩 —— 那已修复,而这正是值得更新的理由。管理配置编辑器也不再是一条没完没了的滚动条,英文菜单也不再从中文那边借字。

Beta 声明。 本模组仍处于 beta 阶段。已有的世界、玩家进度、宗门与洞府一律沿用 —— 无需重置,你的配置文件也原样保留。

已修复 —— 第一次击杀导致的崩溃

管理配置编辑器,如今分了节

英文菜单,说英文

底层改动

一个小版本,但其中头一条本身就值得为之更新。欢迎反馈!

v0.4.1 —— 业力、宗门治理与模组接口

天道开始记账了。你所斩落的每一名修士,都会在一本账簿上写下业力,而你的下一次天劫会来收账 —— 以更重的雷,和更多的雷。宗门长出了真正的权柄链条,有了长老、入门规矩,以及一门镌于殿上、供全体弟子施展的功法。而在底层,Cultivation 所做的几乎一切,如今都能被其他模组观察、否决或重新调参。

Beta 声明。 本模组仍处于 beta 阶段。已有的世界、玩家进度、宗门与洞府一律沿用 —— 无需重置。与 v0.4.0 不同,此次更新不会重置你的配置文件;新的业力与宗门设置只是以合理的默认值添加进去。

新增 —— 业力与天道报应

新增 —— 宗门治理

新增 —— 殿上碑文

能挺过重启的排行榜

战斗修复

新增 —— 给模组作者:完整的事件接口

业力是这一版最大的新旋钮,且开箱即用时刻意是温和的 —— 若它在你的服务器上显得太轻或太狠,每一个数字都能从游戏内的管理编辑器实时修改。欢迎反馈!

v0.4.0 —— 功法、灵兽与魔道

Cultivation 不再只是你「养大」的东西,而成了你「使出来」的东西。从散落世间的秘籍中习得九门修炼之法、御剑穿云、以灵魂缚下一头灵兽、开辟一座带有自家灵泉的洞府、以天劫雷火淬炼你的刀刃,并把魔道或正道走到底。

Beta 声明。 本模组仍处于 beta 阶段。已有的世界与玩家进度一律沿用 —— 无需重置玩家数据 —— 但请注意,此次更新几乎每一个配置值都被重置为其新的默认值,因此若你曾为自己的服务器调过参,需要重新施加你的改动。

新增 —— 修炼功法

新增 —— 修炼秘籍

新增 —— 灵兽

新增 —— 洞府与灵石

新增 —— 阵法

新增 —— 魔道、斗法与宗门攻伐

新增 —— 炼器与心魔劫

天候、界面与修复

功法消耗、灵兽加成、炼器几率、洞府供奉与战事节奏都是全新的数字 —— 真实多人游戏的反馈会塑造下一轮调整!

v0.3.0 —— 宗门、大道与炼丹

本模组史上最大的一次更新。开宗立派、与门下弟子占下一条龙脉、择定你的元素之道并权衡阴阳、炼制灵丹、唤醒你的本命法宝,并超脱进天赋树的第八层。

Beta 声明。 本模组仍处于 beta 阶段。随着核心系统重做,未来的更新可能需要重置玩家进度/数据。我会尽力支持从旧版本升级以免你的数据丢失,但在现阶段这一点无法保证。

新增 —— 宗门

新增 —— 大道

新增 —— 炼丹、觉醒与超脱

排行与界面

修复与平衡

宗门加成、大道数值、丹药效果与阴阳节奏都是全新的 —— 真实多人游戏的反馈会塑造下一轮调整!

v0.2.0 —— 天劫、天赋树与龙脉

天道已然注意到了。这次更新加入了本模组迄今最大的几个系统 —— 一棵完整的环形天赋树、突破期间的天劫雷霆,以及传说中的龙脉 —— 外加一次从头到脚的视觉重塑与一长串修复。

Beta 声明。 本模组仍处于 beta 阶段。随着核心系统重做,未来的更新可能需要重置玩家进度/数据。我会尽力支持从旧版本升级以免你的数据丢失,但在现阶段这一点无法保证。此次更新不应丢失任何玩家进度。

新增 —— 天赋树

新增 —— 天劫

新增 —— 灵脉品阶

视觉大修与界面

给模组开发者

修复与平衡

天劫难度、天赋树平衡与灵脉稀有度都是全新的数字 —— 这一版尤其欢迎关于「真玩起来手感如何」的反馈!

v0.1.0 —— 首个版本

Cultivation 的第一个版本!一套从零构建的完整仙侠境界与灵气进阶系统。

Beta 声明。 本模组仍处于 beta 阶段。随着核心系统重做,未来的更新可能需要重置玩家进度/数据。我会尽力支持从旧版本升级以免你的数据丢失,但在现阶段这一点无法保证。

进阶

种族与本命法宝

界面

底层

这是一个早期版本 —— 进阶数值、种族平衡与本命加成仍在依据反馈调整。发现了 bug 或有平衡建议?请反馈,以便修复!

去哪里关注新版本

新的构建发布在 CurseForge。上面列出的每一个构建,无论当前还是过往,都可从 CurseForge 文件页下载。