修炼之道/灵气感知·

灵气感知

灵气感知是修士对四周地脉灵气的感应。凝神静气,四周灵气便渐渐显形 —— 微光自你所坐的地面浮起,而灵脉或龙脉之上,则有光柱远隔山川而立。此功能于 v0.6.0 加入,默认开启(Spirit-Sense-Enabled)。

/cultivation sense 开关。它不耗灵气,也不会自行失效。

分两阶解锁

此门槛是刻意分开的 —— 先有所感,而后方能测其精微。

阶段配置项默认值所得
感其厚薄Spirit-Sense-Min-Realm2(筑基)仅以言辞述之
测其精微Spirit-Sense-Precise-Min-Realm4(元婴)另附确切数值

未至精微之境时,HUD 只告诉你此地灵气是枯竭稀薄平和充盈还是磅礴,以及你脚下是寻常之地灵脉还是龙脉。它同时会标出浊气之地 —— 那里的地脉灵气偏邪,你在其上打坐会牵动自身的阴阳之衡

修至精微之境后,HUD 会多出一行原始数字:当前灵气、此区块的上限,以及两者之间的百分比。

先言辞、后数字,正是此处的用意。一名筑基修士能分辨地气优劣,这已足够;至于读出一条灵脉的确切储量,那是后话。

感应范围随境界而广

配置项默认值说明
Spirit-Sense-Radius-Per-Realm1解锁之后,每高一境界所增的区块数。
Spirit-Sense-Max-Radius-Chunks4该范围的上限。

按默认值,筑基修士只能感应自身所在的区块,而炼虚修士可感应身周 9×9 的范围。感应得更远,本身就是继续攀登的理由。

你实际看到的

灵光微粒自你感应范围内的地面升起,灵气越厚则越密 —— 这便是那份读数的具象。

地脉光柱才是赶路时值得开启它的理由。凡是灵气足以值得一坐的区块,其上都会立起一道光柱,于是寻找突破之地成了你看得见的事,而非撞运气撞出来的。

灵气感知面板是近观之法,就在菜单栏典籍之侧。它将你周身的区块铺作一格格棋盘,每格皆以该处真实的地貌之色着染 —— 取自 Hytale 自己的世界地图 —— 故读来是山川,而非一张数字表。金晕示灵脉,碧晕示龙脉,你所立之区块则以环相标。神识既臻精微,每格便载有该地脉实蓄之灵气,其下更示此脉盈亏几何 —— 盖三百灵气者,或为一条充盈的凡脉,或为一条将枯的龙脉,单看数目,无从分辨。

从未探索过的地界隐而不显。你依然能透过大地感到那里的灵气 —— 读数俱在 —— 但你不曾亲眼见过那片土地,面板便如实以告,而不替它编造颜色。

地图标记则是远观之法。感应范围内的灵脉与龙脉会作为标记出现在你惯用的世界地图上,连同地貌一并呈现,无需另开界面。它们在你第一次感应脉动后出现,若你走入另一个世界便随之消失。它们是一时之读数,而非留存之记录 —— 关闭灵气感知或下线之后,标记便随之抹去,不会一直悬在你上次感应之处。

三者遵循同一份感知:同样的范围,同样是先辨厚薄、后读实数。此处绝不会让你看到超出感知所许的东西。

配置项默认值说明
Spirit-Sense-Tick-Interval-Seconds2.5感知重读世界并再次脉动的间隔。粒子的时长正好铺满一个间隔,因此调大会让效果变稀,调小会变密 —— 也更耗封包。
Spirit-Sense-Mote-Budget10每次脉动、每名玩家最多生成的灵光微粒数。主要的开销旋钮。
Spirit-Sense-Beacon-Min-Tier1立起光柱所需的最低地脉品级。0=所有区块,1=灵脉及以上,2=仅龙脉,3=永不。

予服主

整套功能只有一个开关:Cultivation/SpiritVeinConfig.json 中的 Spirit-Sense-Enabled。关掉它,聚灵采气分毫不受影响 —— 感知只读取,从不改动。

若这套效果在满员服务器上耗费了太多封包,请先调低 Spirit-Sense-Mote-Budget,再考虑调大间隔:微粒才是流量的大头,而间隔一长,效果会明显发顿。

完整设置见修炼配置页